导读:
《无主之地4》背景与发售计划
作为《无主之地》系列的最新作品,《无主之地4》自公布以来就备受关注。这款由 Gearbox Software 开发、2K Games 发行的第一人称射击+刷宝RPG,在9月13日即将正式登陆各大平台。
此前,《无主之地3》曾创下2200万份销量纪录,《无主之地2》更是突破3000万大关,成为系列最畅销作品。这也让不少老玩家对新作充满期待。
新用户协议引发Steam差评潮
然而,就在玩家们翘首以盼的同时,一场围绕“终端用户许可协议(EULA)”的风波悄然爆发。从5月中旬开始,《无主之地》系列在Steam平台上遭遇了大量差评轰炸。
一些玩家发现,T2更新后的协议中包含了一些令人不安的内容,例如:开发商有权随时修改游戏内容、取消部分功能、甚至收回已购买的虚拟物品等。这让许多忠实粉丝感到愤怒和失望。
“我们花钱买游戏,不是为了被当成韭菜割。”一位Steam用户评论道。
Randy Pitchford 的争议性回应
Gearbox 首席执行官 Randy Pitchford 最近在一次PAX East的小组讨论中被问及《无主之地4》的定价问题。他坦言自己也不知道具体价格,并表示不排除80美元的可能性——这是目前任天堂和微软部分作品的新标准价。
这一言论迅速在网络上发酵,不少玩家认为这表明公司正在试探市场的承受极限,甚至有“压榨玩家”的嫌疑。
AI改写 Jack 风格回应引热议
更有意思的是,一些网友将 Randy Pitchford 的原始发言交给 AI,让它模仿《无主之地》经典角色 Handsome Jack 的语气进行改写,并发布到社交平台上。
结果不仅引发了大量玩家的共鸣和转发,还意外地引来了 Randy 本人亲自下场回应:“你们说得没错,我保证这次一定物超所值!”
游戏行业定价趋势与对比
与此同时,业界其他厂商也在调整定价策略。比如 Bungie 新作《失落星船:马拉松》因使用未授权艺术作品陷入舆论风波,内部士气跌至“历史最低点”;而 CDPR 的 Marcin Iwinski 则公开批评“压榨玩家”的风气,呼吁行业自律。
反观 Gearbox,似乎正走在一条截然不同的道路上。这种“涨价+霸王条款”的组合拳,是否真的能赢得市场?还是只会把核心玩家越推越远?
玩家期待与系列未来
尽管争议不断,《无主之地4》依然是今年最受期待的游戏之一。尤其是系列标志性的“卡通渲染风格”、“海量武器系统”以及那股子贱兮兮的幽默感,依旧是吸引玩家的核心要素。
但归根结底,一款游戏的成功与否,不在于定价多高或多低,而在于它能否真正回馈玩家的信任与热爱。
正如一位贴吧网友所说:“我们可以接受贵一点,但不能接受被耍。”
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