最近关于《生化危机9》采用主视角这一话题在贴吧引起了不少讨论呢。

选择主视角的原因

制作组表示,“我相信有人希望里昂会被掉个水桶这样的事情吓到”。从这里可以看出,他们想要营造一种“令人上瘾的恐怖”,所以才在《生化9》里决定不让里昂作为主角登场啦。(虽然没有明确说就是因此不用主视角,但这或许是个线索哦)不过呀,既然提到了里昂,估计他还是会参与进《生化9》的剧情中的,毕竟到时候他也快五十岁了嘛。

生化危机游戏场景

角色设计考量

这可不是随便的设计哟。卡普空可是经过深思熟虑的。像里昂那种很自信的角色,很难让玩家真正体会到恐惧的感觉呢。而新角色格蕾丝被塑造成了一个比较脆弱的形象,她能够很好地反映出并且放大玩家在恐怖情境下的情绪,大大增强了游戏的沉浸感。而且啊,《生化危机9》还有自由切换视角的功能,这就给玩家带来了很多不一样的体验。

生化危机游戏画面

视角切换的意义

在不同的视角下,游戏体验可是大不相同的。在第一人称视角的时候,要是遇到追踪者,玩家只需要转身逃跑就行,就靠身后那缓慢的脚步声来保持紧张感;而在第三人称视角下,就会特意加入格蕾丝踉跄跌倒的专属动画,通过动作来展现恐怖氛围。

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