导语
近日,关于腾讯的好消息不断传出。从其发布的2025年第一季度财报来看,在线音乐付费用户数达到1.229亿,收入结构持续优化;游戏业务更是实现了双位数的增长,第一季度游戏业务收入高达595亿元。
一、腾讯财报亮点纷呈
据财报显示,腾讯2025年第一季度实现总收入1800亿元,同比增长13%。这其中,ToB业务(金融科技及企业服务)实现营收549亿元。毛利方面达到了1004.9亿元,同比增长20%,经营利润(Non - IFRS)也达到了693亿元,同比增长18%。
值得一提的是,腾讯微信及 WeChat 的合并月活跃账户数首次突破 14 亿,成为名副其实的国民级应用。而腾讯视频付费会员数同比增加到了 1.17 亿,腾讯音乐付费会员数更是同比增长至 1.23 亿。
二、AI助力业务发展
在此次财报中,“AI 能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性贡献”,这是腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾所言。确实如此,基于主业产生的高质量收入支撑,腾讯控股持续强化 AI 战略,仅在第一季度的研发支出就达到了 189.1 亿元,同比增长 21%。
例如,腾讯混元 3D 生成模型正式发布了 2.5 版本新模型,通过技术能力、应用场景和社区生态的延展,实现建模精度提升了 10 倍,有效几何分辨率达到 1024,让体验从标清升级到高清画质。
三、未来发展方向展望
从目前的趋势来看,腾讯未来的发展方向十分明确。一方面,将继续深耕社交领域,发挥微信及 WeChat 平台的优势,进一步扩大用户规模和影响力。另一方面,加大在 AI 技术方面的投入和创新,将其应用于更多业务场景中,提升用户体验和商业价值。
此外,随着数字化转型的加速推进,腾讯在 ToB 业务领域的拓展也将迎来更大的机遇和挑战。预计在未来一段时间内,腾讯将会继续加强与各行业合作伙伴的合作,共同推动数字经济的发展。

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