曾经十分具有“中国特色”的数值策划,会逐渐让位于强调内容属性的游戏策划吗? 本文探讨了中国游戏产业中数值策划是否会逐渐被强调内容属性的游戏策划所取代的问题,分析了数值策划的局限性和内容属性的重要性,并展望了未来游戏设计的趋势。 知乎热点 2024年12月04日 23:36 0 点赞 0 评论 79 浏览
《双影奇境》:一场令人上瘾的双人冒险之旅 作为一名游戏玩家,我亲身体验了《双影奇境》这款备受瞩目的双人合作冒险游戏。从游戏背后的开发故事到真实的玩家体验,再到其独特设计的魅力,这篇文章将带你深入了解这款现象级作品。 36KR热点 2025年03月27日 12:07 0 点赞 0 评论 82 浏览
为什么《怪物猎人》要取消劲霸喝药,农场,染色球,冷热饮系列经典硬核元素? 本文从个人视角出发,探讨了《怪物猎人》取消劲霸喝药、农场、染色球、冷热饮等经典硬核元素的原因,分析了游戏设计理念的转变、平衡性考量、提升游戏流畅度等方面,并展望了未来的发展方向。 知乎热点 2024年12月31日 16:37 0 点赞 0 评论 105 浏览