游戏设计

一人连肝7年,独立游戏的“无声翻车”:3.7万张手绘+500首配乐,却无人问津……

在独立游戏领域,有一位名叫术纷叁的开发者,他用七年时间打造了《孤星猎人》。这款游戏包含3.7万张手绘图和500首原创配乐,但由于选择了较为小众的DBG品类以及缺乏有效推广,最终未能引起广泛关注。他的故事告诉我们,即使拥有卓越的设计水平,也可能因市场环境而遭遇挫折。

游戏中的毒元素为何通常以绿色作视觉表达?

作为一名热爱游戏的玩家,他在探索游戏设计的过程中发现了一个有趣的现象:为什么游戏中的毒元素总是以绿色呈现?这不仅仅是简单的色彩选择,背后涉及心理学、历史文化以及技术发展的多重因素。

《双影奇境》:一场令人上瘾的双人冒险之旅

作为一名游戏玩家,我亲身体验了《双影奇境》这款备受瞩目的双人合作冒险游戏。从游戏背后的开发故事到真实的玩家体验,再到其独特设计的魅力,这篇文章将带你深入了解这款现象级作品。