为何不同游戏的空气墙感受大相径庭? 本文探讨了不同游戏中空气墙的设计差异及其对玩家体验的影响,分析了空气墙背后的技术考量和玩家的心理预期,并提出了改进建议。 知乎热点 2024年12月05日 12:35 0 点赞 0 评论 60 浏览
《黑神话:悟空》入选《时代》杂志2024十佳游戏,我的亲身感受与思考 作为一名游戏玩家,我分享了对《黑神话:悟空》入选《时代》杂志2024年十佳游戏的个人感受,探讨了游戏的艺术设计、玩法创新以及对中国游戏行业的意义。 知乎热点 2024年12月07日 10:41 0 点赞 0 评论 61 浏览
《拳皇97》为什么不让裸杀?深度解析背后的秘密 本文从小明的视角出发,深入探讨了《拳皇97》为什么不允许裸杀的原因,包括平衡性、难度系数、游戏体验和技术限制等多个方面。 知乎热点 2024年12月31日 11:41 0 点赞 0 评论 61 浏览
用抽象之手绘制游戏世界:我的创作心路历程 本文以个人视角出发,讲述了如何从生活中汲取灵感,运用抽象思维设计一款独特的游戏,并分享了开发过程中的挑战与收获。适合对游戏设计感兴趣或希望了解创意来源的读者。 贴吧热点 2025年03月16日 19:12 0 点赞 0 评论 61 浏览
冯骥在金摇杆获奖感言里说「金摇杆再次证明了他的含金量」,你怎么看? 《黑神话:悟空》在金摇杆奖中仅获“最佳视觉设计”提名,制作总监冯骥在获奖感言中表示“金摇杆再次证明了他的含金量”,这句话背后有何深意?本文从个人视角出发,探讨这一话题。 知乎热点 2024年11月22日 13:41 0 点赞 0 评论 62 浏览
如果你是分支叙事类游戏的策划,如何设计死亡结局让玩家欲罢不能? 作为一名分支叙事类游戏的策划,我将分享如何设计死亡结局,既能勾起玩家对剧情的探索欲,又不会让他们感到挫败。通过合理的剧情设计、情感共鸣以及开放式的结局,让玩家在死亡中找到新的乐趣。 知乎热点 2024年12月03日 08:40 0 点赞 0 评论 62 浏览
走进顽皮狗设计师笔下的剑星女主:一场视觉与情感的盛宴 本文以顽皮狗设计师艾丽克斯为核心,讲述了他如何用心血和汗水打造出剑星女主这一经典游戏角色。从设计理念到具体实现,每一个环节都凝聚着他的智慧与热情。 贴吧热点 2024年12月27日 20:15 0 点赞 0 评论 62 浏览
桌面游戏电子化与电子游戏桌游化的奇妙之旅:成功与失败的案例 本文探讨了桌面游戏电子化和电子游戏桌游化的成功与失败案例,分析了《SpaceWar!》、《Catan》、《炉石传说》等经典游戏的转型历程,揭示了游戏跨界融合的机遇与挑战。 知乎热点 2024年12月10日 18:57 0 点赞 0 评论 63 浏览
假如《魔兽争霸》大法师水人换成超速免控单位,游戏会变成什么样? 探讨《魔兽争霸》中大法师水人被替换为移动速度提升500%且免疫控制的单位后,对游戏平衡性和战术的影响。 知乎热点 2024年12月02日 03:35 0 点赞 0 评论 65 浏览