一款动态经济体系的游戏:让玩家行为决定物价 探讨能否设计一款基于动态经济体系的游戏,其中物价随玩家商业行为和资源供需关系变化。分析其实现难度及对玩家行为的影响,并结合现有案例展望未来发展。 知乎热点 2025年02月17日 21:50 0 点赞 0 评论 73 浏览
为什么《天国:拯救2》中满大街都是粪便?中世纪欧洲的生存环境真的那么恶劣吗? 本文探讨了《天国:拯救2》中满大街粪便的设计背后,揭示中世纪欧洲的真实生活环境。通过游戏中的“体味传播系统”和历史背景的结合,深入了解中世纪人们的日常生活和社会结构。 知乎热点 2025年02月07日 13:37 0 点赞 0 评论 73 浏览
绝区零中代理人动作模组100-140个,这背后的意义是什么? 本文从个人视角出发,深入探讨了《绝区零》中代理人动作模组100-140个的背后意义,分析了这一设计对游戏可玩性、角色个性化和视觉效果的影响,并展望了未来的发展方向。 知乎热点 2024年12月19日 01:36 0 点赞 0 评论 74 浏览
为什么《绝区零》要一反常态地上线「剧情跳过」功能? 本文探讨了《绝区零》上线「剧情跳过」功能的背后原因,分析了这一变化对玩家体验的影响,并展望了未来游戏设计的趋势。 知乎热点 2024年12月26日 17:25 0 点赞 0 评论 76 浏览
为什么《天国拯救2》的弓箭没有准星?开发者背后的深意 探讨《天国:拯救2》中为何取消弓箭准星的设计,分析其背后的意义及玩家反馈,揭示游戏开发团队对沉浸感与真实性的极致追求。 知乎热点 2025年02月10日 12:45 0 点赞 0 评论 76 浏览
为什么越来越多的游戏默认暴击伤害为50%?游戏设计师的深度解析 本文从玩家体验、数值设计、市场趋势等多个角度分析了为什么越来越多的游戏将暴击伤害默认设置为50%,并展望了未来可能的发展方向。 知乎热点 2024年12月26日 20:41 0 点赞 0 评论 77 浏览
走进顽皮狗设计师笔下的剑星女主:一场视觉与情感的盛宴 本文以顽皮狗设计师艾丽克斯为核心,讲述了他如何用心血和汗水打造出剑星女主这一经典游戏角色。从设计理念到具体实现,每一个环节都凝聚着他的智慧与热情。 贴吧热点 2024年12月27日 20:15 0 点赞 0 评论 77 浏览
《拳皇97》为什么不让裸杀?深度解析背后的秘密 本文从小明的视角出发,深入探讨了《拳皇97》为什么不允许裸杀的原因,包括平衡性、难度系数、游戏体验和技术限制等多个方面。 知乎热点 2024年12月31日 11:41 0 点赞 0 评论 77 浏览
探索无尽世界:如何让NPC永远找不到游戏世界的边界 本文从游戏设计的角度探讨了如何让NPC永远找不到游戏世界的边界,提出了无限地图生成算法、动态事件与任务链、模糊边界概念、社交互动影响行为以及利用空间错觉原理等多种创新思路。 知乎热点 2025年01月06日 08:35 0 点赞 0 评论 78 浏览
崩铁3.0剧情节奏再起:我与游戏世界的深度对话 作为一名崩坏:星穹铁道的忠实玩家,我带你走进3.0版本的全新剧情世界。感受新角色的魅力,体验剧情的转折与惊喜,探讨游戏背后的情感共鸣。 贴吧热点 2025年01月16日 11:07 0 点赞 0 评论 79 浏览