曾经十分具有“中国特色”的数值策划,会逐渐让位于强调内容属性的游戏策划吗? 本文探讨了中国游戏产业中数值策划是否会逐渐被强调内容属性的游戏策划所取代的问题,分析了数值策划的局限性和内容属性的重要性,并展望了未来游戏设计的趋势。 知乎热点 2024年12月04日 23:36 0 点赞 0 评论 79 浏览
为何不同游戏的空气墙感受大相径庭? 本文探讨了不同游戏中空气墙的设计差异及其对玩家体验的影响,分析了空气墙背后的技术考量和玩家的心理预期,并提出了改进建议。 知乎热点 2024年12月05日 12:35 0 点赞 0 评论 61 浏览
《黑神话:悟空》入选《时代》杂志2024十佳游戏,我的亲身感受与思考 作为一名游戏玩家,我分享了对《黑神话:悟空》入选《时代》杂志2024年十佳游戏的个人感受,探讨了游戏的艺术设计、玩法创新以及对中国游戏行业的意义。 知乎热点 2024年12月07日 10:41 0 点赞 0 评论 61 浏览
桌面游戏电子化与电子游戏桌游化的奇妙之旅:成功与失败的案例 本文探讨了桌面游戏电子化和电子游戏桌游化的成功与失败案例,分析了《SpaceWar!》、《Catan》、《炉石传说》等经典游戏的转型历程,揭示了游戏跨界融合的机遇与挑战。 知乎热点 2024年12月10日 18:57 0 点赞 0 评论 63 浏览
《暗喻幻想》荣获GameSpot年度游戏:我的游戏之旅与感动 作为一名资深游戏玩家,我分享了对《暗喻幻想:ReFantazio》的深刻体验,并探讨了其荣获GameSpot年度游戏的意义。文章从游戏的艺术设计、音乐、剧情等多个角度进行了详细解析,表达了对未来更多优秀作品的期待。 贴吧热点 2024年12月12日 13:31 0 点赞 0 评论 72 浏览
《原神》入选知乎 2024 年度热议游戏榜单,如何评价该游戏在今年的表现? 本文从个人视角出发,详细分析了《原神》在2024年的表现,包括其在全球范围内的影响力、国内荣誉、玩家反馈以及未来的展望。文章结合了TGA提名、PlayStation大奖、场景设计等多个方面的内容,全面展现了《原神》在过去一年中的精彩瞬间。 知乎热点 2024年12月18日 18:08 0 点赞 0 评论 52 浏览
绝区零中代理人动作模组100-140个,这背后的意义是什么? 本文从个人视角出发,深入探讨了《绝区零》中代理人动作模组100-140个的背后意义,分析了这一设计对游戏可玩性、角色个性化和视觉效果的影响,并展望了未来的发展方向。 知乎热点 2024年12月19日 01:36 0 点赞 0 评论 59 浏览
参与《人类一败涂地》高校游戏关卡设计创想赛是一种怎样的体验? 作为一名参赛者,我分享了参与《人类一败涂地》高校游戏关卡设计创想赛的亲身经历,从创意构思到技术实现,再到团队合作的点滴,讲述了这场赛事带给我的成长与感悟。 知乎热点 2024年12月19日 04:35 0 点赞 0 评论 51 浏览
《黑神话悟空》爆火,如果《水浒传》改编成游戏该如何设计? 随着《黑神话悟空》的爆火,我们不禁思考如果将《水浒传》改编成游戏,会是怎样的设计?本文探讨了游戏类型、剧情、角色和美术风格等方面的可能性。 知乎热点 2024年12月20日 17:56 0 点赞 0 评论 55 浏览
从单人开发到拿下三个TGA奖项:「小丑牌」的传奇之路 这篇文章讲述了单人开发者李明如何通过不懈的努力和坚持,成功打造了获奖无数的游戏「小丑牌」。从最初的概念构想到最终登上TGA领奖台,李明的故事激励着每一位有梦想的人。 36KR热点 2024年12月26日 10:45 0 点赞 0 评论 78 浏览