为什么老头环等游戏中会频繁使用“门不能从这一侧打开”的设计? 为什么老头环等游戏中会频繁使用“门不能从这一侧打开”的设计?本文从增加游戏的神秘感、引导玩家的路线、增加游戏的挑战性和创造幽默的互动四个方面进行了详细探讨。 知乎热点 2024年11月25日 00:37 0 点赞 0 评论 89 浏览
参与《人类一败涂地》高校游戏关卡设计创想赛是一种怎样的体验? 作为一名参赛者,我分享了参与《人类一败涂地》高校游戏关卡设计创想赛的亲身经历,从创意构思到技术实现,再到团队合作的点滴,讲述了这场赛事带给我的成长与感悟。 知乎热点 2024年12月19日 04:35 0 点赞 0 评论 67 浏览
一人连肝7年,独立游戏的“无声翻车”:3.7万张手绘+500首配乐,却无人问津…… 在独立游戏领域,有一位名叫术纷叁的开发者,他用七年时间打造了《孤星猎人》。这款游戏包含3.7万张手绘图和500首原创配乐,但由于选择了较为小众的DBG品类以及缺乏有效推广,最终未能引起广泛关注。他的故事告诉我们,即使拥有卓越的设计水平,也可能因市场环境而遭遇挫折。 36KR热点 2025年04月16日 09:30 0 点赞 0 评论 63 浏览