腾讯的逆风翻盘:年流水40亿的游戏居然有14款! 腾讯2024年财报显示,其年流水超40亿的游戏数量从12款增至14款,本土与国际市场收入均实现双位数增长。本文深入分析了腾讯取得如此佳绩的原因,并对其未来发展进行了展望。 36KR热点 2025年03月20日 23:36 0 点赞 0 评论 57 浏览
真人恋爱影游的商业潜力:从亏损到盈利的秘密 真人恋爱互动游戏作为一种新兴形式,正吸引越来越多关注。本文通过分析市场现状、亏损原因及盈利策略,探讨这一领域的未来发展潜力。 36KR热点 2025年03月19日 18:37 0 点赞 0 评论 56 浏览
周鸿祎眼中的AI六大应用场景:从人人智能到万物互联 本文详细解读了周鸿祎提出的AI六大应用场景,涵盖人人智能、万物智能、企业转型、航天探索、游戏娱乐及医疗保健等领域,揭示了人工智能对未来社会的深远影响。 微博热点 2025年02月26日 22:50 0 点赞 0 评论 71 浏览
微软Xbox或将放弃独占策略,全球主机市场迎来新变局 微软Xbox或将放弃独占策略,转而专注于跨平台服务与AI技术应用。这一转变是否会导致全球主机市场格局发生根本性变化?让我们拭目以待。 36KR热点 2025年02月26日 00:46 0 点赞 0 评论 70 浏览
腾讯未成年人游戏时长降至0.2%,防沉迷体系全面升级! 腾讯宣布2024年本土游戏业务中未成年人游戏时长占比仅0.2%,创下历史新低。公司正式步入“防沉迷下半场”,推出“技术+服务+公益”新模式,全方位护航青少年健康成长。 知乎热点 2025年02月25日 12:51 0 点赞 0 评论 46 浏览
腾讯的“收割”局:小游戏市场的增长神话与背后的故事 本文深入探讨了腾讯在小游戏市场的战略布局及其背后的挑战与机遇,结合最新的行业数据和案例分析,揭示了腾讯在AIGC时代的技术创新与市场拓展。 36KR热点 2025年02月18日 01:10 0 点赞 0 评论 66 浏览
中国游戏与动画:传统文化IP的依赖还是创新? 本文围绕中国游戏与动画是否依赖传统文化IP展开讨论,分析了《哪吒》《原神》等作品的成功经验,并探讨了全球化背景下的挑战与机遇,旨在为行业发展提供参考。 知乎热点 2025年02月16日 10:36 0 点赞 0 评论 59 浏览
《失落之魂》定价向黑神话看齐,国产游戏的崛起之路 《失落之魂》定价向黑神话看齐,引发玩家热议。本文从玩家视角出发,分析了该游戏的定价策略、开发背景及市场前景,探讨国产游戏的崛起之路。 贴吧热点 2025年02月15日 20:27 0 点赞 0 评论 57 浏览
TON链上的新潮流:探索小游戏的无限魅力 本文探讨了TON链上小游戏的兴起及其背后的原因,结合行业数据和实际案例,分析了小游戏市场的现状与未来趋势。 简书热点 2025年02月15日 02:12 0 点赞 0 评论 58 浏览
从濒临破产到一周收入近5亿:他的「黑神话」之路 本文讲述了《黑神话:悟空》制作人从濒临破产到创造一周收入近5亿奇迹的故事,深入探讨了其成功背后的原因及对行业的深远影响。 36KR热点 2025年02月14日 08:51 0 点赞 0 评论 72 浏览