TGA收视率创历史最高:见证中国游戏的崛起 TGA 2024收视率创历史最高,中国游戏《黑神话:悟空》入围年度最佳游戏,见证中国游戏的崛起。 贴吧热点 2024年12月15日 09:12 0 点赞 0 评论 75 浏览
国产3A游戏的希望:第二个大学生来了 本文讲述了第二位尝试制作国产3A游戏的大学生李明的故事。文章以第一人称视角叙述了作者与李明的交流过程,展现了他在游戏开发道路上遇到的挑战以及坚持不懈的精神。 贴吧热点 2025年01月14日 14:16 0 点赞 0 评论 58 浏览
欧洲,为何不停转、转、转?腾讯的海外布局与全球视野 我站在全球视角下,深入探讨了腾讯为何选择欧洲作为重要战场以及其背后的投资逻辑。同时结合美国政策对欧洲影响进行分析,揭示出腾讯在国际舞台上扮演着越来越重要角色的事实。 腾讯热点 2025年03月24日 13:47 0 点赞 0 评论 55 浏览
打造IP是否是未来国内游戏的最佳出路? 本文探讨了打造IP是否是未来国内游戏的最佳出路,分析了IP市场的现状与趋势、IP的价值与优势,以及面临的挑战与问题,并展望了未来的发展方向。 知乎热点 2024年11月25日 17:46 0 点赞 0 评论 73 浏览
TGA官推被中国玩家攻占:电竞热潮背后的全球共鸣 TGA官推被中国玩家攻占的背后,揭示了中国电竞市场的迅速崛起和全球电竞爱好者的热情。本文从个人视角出发,探讨了这一现象的原因及其对全球电竞产业的影响。 微博热点 2024年12月13日 17:16 0 点赞 0 评论 91 浏览
《焦点访谈》中的《原神》:一次意想不到的文化碰撞 本文从个人视角出发,探讨了《焦点访谈》节目中出现的《原神》游戏介绍,分析了这款游戏在全球范围内的影响力及其在文化传播方面的贡献。 知乎热点 2024年12月24日 03:36 0 点赞 0 评论 64 浏览
腾讯未成年人游戏时长降至0.2%,防沉迷体系全面升级! 腾讯宣布2024年本土游戏业务中未成年人游戏时长占比仅0.2%,创下历史新低。公司正式步入“防沉迷下半场”,推出“技术+服务+公益”新模式,全方位护航青少年健康成长。 知乎热点 2025年02月25日 12:51 0 点赞 0 评论 46 浏览
如何评价黑神话获得2024金摇杆年度最佳游戏? 《黑神话:悟空》获得2024金摇杆年度最佳游戏提名,这是中国首款3A游戏的突破性成就。本文从个人视角出发,探讨了这一事件的意义和影响。 知乎热点 2024年11月22日 05:06 0 点赞 0 评论 70 浏览
从濒临破产到一周收入近5亿:他的「黑神话」之路 本文讲述了《黑神话:悟空》制作人从濒临破产到创造一周收入近5亿奇迹的故事,深入探讨了其成功背后的原因及对行业的深远影响。 36KR热点 2025年02月14日 08:51 0 点赞 0 评论 72 浏览
连作障碍?央农爆游科不做 DLC 原因深度解析 在贴吧热搜话题“连作障碍?央农爆游科不做 DLC 原因”的基础上,探讨了游科不做 DLC 的多方面原因,包括商业模式、用户反馈、游戏自身等因素,并分析了这对游戏产业的影响。 贴吧热点 2025年08月22日 17:21 0 点赞 0 评论 39 浏览