杨奇回应《黑神话:悟空》落选年度最佳:玩家的支持是最宝贵的奖励 《黑神话:悟空》在2024年TGA颁奖典礼上未能获得年度最佳游戏,但赢得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项重要奖项。游戏美术总监杨奇回应玩家的鼓励和支持,表达了对未来的信心。 贴吧热点 2024年12月14日 14:57 0 点赞 0 评论 76 浏览
国产武侠游戏文案翻车现场:从燕云十六声到鸣潮的笑与泪 国产武侠游戏文案翻车事件频发,从《燕云十六声》的大米由小麦加工而成,到《鸣潮》NPC台词引发争议,这些问题反映了国产游戏在细节打磨上的不足。本文通过分析这些案例,探讨了国产武侠游戏面临的困境以及未来发展方向。 贴吧热点 2025年03月07日 23:17 0 点赞 0 评论 49 浏览
《巫师4》会延续前作《巫师3》的高质量剧情吗? 自从《巫师4》在TGA上的首次预告片公布以来,游戏界的热度持续攀升。本文从个人视角出发,探讨了《巫师4》是否会延续《巫师3》的高质量剧情,并分析了游戏的剧情设计、主角希里的故事、虚幻引擎5带来的视觉革命以及更大的游戏世界。 知乎热点 2024年12月19日 08:58 0 点赞 0 评论 58 浏览
Unity资源检测(Asset Checker)工具:我的开发利器 作为一名Unity开发者,我分享了如何使用Asset Checker工具来提升开发效率和项目质量。通过详细的功能介绍和实际使用体验,帮助其他开发者更好地理解和应用这一强大的资源检测工具。 简书热点 2024年12月03日 22:50 0 点赞 0 评论 75 浏览
《燕云十六声》:一场惊心动魄的重生之旅 本文从个人视角出发,讲述了《燕云十六声》这款游戏玩家们见证其重生的过程,以及官方团队、社区文化和玩家支持在这场奇迹中发挥的作用。 36KR热点 2025年01月02日 12:55 0 点赞 0 评论 80 浏览
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本还是每个单位用不同的脚本? 作为一名Unity开发者,我深入探讨了在游戏开发中,所有小兵怪兽单位是否应该共用一个脚本,还是每个单位使用不同的脚本。文章详细分析了两种方案的优缺点,并给出了我的个人建议。 知乎热点 2024年12月09日 12:15 0 点赞 0 评论 61 浏览
网传Unity6及后续版本将不再向中国用户提供,真相如何?对游戏开发业界有何影响? 作为一名游戏开发者,他深入探讨了关于‘Unity6及后续版本将不再向中国用户提供’的传闻,并结合微软官方声明以及行业现状,分析了这对游戏开发业界可能带来的深远影响。通过理性思考与实际案例,他提出了应对策略,帮助同行更好地面对未来的挑战。 知乎热点 2025年04月10日 10:57 0 点赞 0 评论 43 浏览
《黑神话》第二部为何选择钟馗?背后故事超精彩 《黑神话》第二部选择了钟馗为主角,这里面有着多方面的考量。从角色形象、故事背景到游戏体验,钟馗都有着独特的魅力。文章详细讲述了选择钟馗的原因,以及对新作的期待。 头条热点 2025年08月20日 13:35 0 点赞 0 评论 38 浏览
惊爆!忍者组与白金工作室携手合作,游戏界的新篇章 本文从小李的视角出发,讲述了忍者组与白金工作室合作背后的故事。文章详细介绍了两家公司在技术交流、战斗系统开发、文化元素融合等方面的深度合作,并展望了这次合作对未来游戏界的影响。 贴吧热点 2025年01月24日 13:01 0 点赞 0 评论 71 浏览