黑神话不需要年度最佳:我的感悟与思考 本文从个人视角出发,探讨了《黑神话:悟空》在2024年TGA游戏大奖中的表现及其意义,分析了奖项背后的价值和玩家的期待,展望了国产游戏的未来发展。 贴吧热点 2024年12月16日 17:03 0 点赞 0 评论 81 浏览
从濒临破产到一周收入近5亿:他的「黑神话」之路 本文讲述了《黑神话:悟空》制作人从濒临破产到创造一周收入近5亿奇迹的故事,深入探讨了其成功背后的原因及对行业的深远影响。 36KR热点 2025年02月14日 08:51 0 点赞 0 评论 82 浏览
米哈游跌出手游收入前三:一个玩家的深度思考 本文从一个玩家的角度出发,深入探讨了米哈游跌出手游收入前三的原因及未来发展前景。 贴吧热点 2024年12月28日 21:16 0 点赞 0 评论 82 浏览
《黑神话悟空》荣获2024金摇杆“终极年度游戏”及“最佳视觉设计”两项大奖! 《黑神话悟空》在2024年金摇杆奖中荣获“终极年度游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖,成为中国游戏产业的一大里程碑。本文回顾了游戏的提名历程、亮点与创新,以及玩家和媒体的反响,并展望了未来的发展前景。 知乎热点 2024年11月22日 17:41 0 点赞 0 评论 82 浏览
周鸿祎眼中的AI六大应用场景:从人人智能到万物互联 本文详细解读了周鸿祎提出的AI六大应用场景,涵盖人人智能、万物智能、企业转型、航天探索、游戏娱乐及医疗保健等领域,揭示了人工智能对未来社会的深远影响。 微博热点 2025年02月26日 22:50 0 点赞 0 评论 83 浏览
《黑神话:悟空》荣获TGA2024最佳动作游戏奖,我的内心波澜壮阔 《黑神话:悟空》在TGA 2024颁奖典礼上荣获最佳动作游戏奖,作为一款国产3A游戏,它的成功不仅是对游戏本身的肯定,更是对中国游戏开发者们的鼓励。本文从个人视角出发,分享了我对这款游戏中所蕴含的情感与期待。 知乎热点 2024年12月13日 10:45 0 点赞 0 评论 84 浏览
1月国产和进口游戏版号公布:行业新气象与未来展望 本文详细介绍了2024年12月国产和进口游戏版号的公布情况,分析了市场反应与玩家期待,并展望了行业未来的发展趋势。 贴吧热点 2025年01月22日 09:55 0 点赞 0 评论 84 浏览
冯骥长文回应 TGA「有失落,有遗憾,更多也是放下幻想」:我的思考与感悟 本文以个人视角探讨了《黑神话:悟空》制作人冯骥在TGA 2024颁奖典礼后的长文回应,分析了国产游戏在国际舞台上的现状与未来,并分享了对冯骥及其团队的感悟。 知乎热点 2024年12月14日 21:35 0 点赞 0 评论 84 浏览
《黑神话:悟空》的成功对中小型游戏团队意味着什么? 《黑神话:悟空》的成功让国产游戏产业迎来了新的高峰,但同时也给中小型游戏团队带来了巨大的生存压力。本文从个人视角探讨了中小型团队如何在这一背景下寻找突围的机会。 知乎热点 2024年12月01日 08:45 0 点赞 0 评论 85 浏览
微软Xbox或将放弃独占策略,全球主机市场迎来新变局 微软Xbox或将放弃独占策略,转而专注于跨平台服务与AI技术应用。这一转变是否会导致全球主机市场格局发生根本性变化?让我们拭目以待。 36KR热点 2025年02月26日 00:46 0 点赞 0 评论 85 浏览