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在2025年4月的一个阳光明媚的周日早晨,位于港乾大厦的创意教育空间里,一场别开生面的积木编程展示活动正在举行。时间刚刚好定在上午9点整,一群热爱科技与创造的孩子们带着他们的作品走上展示台,其中三件作品尤为引人注目——《击剑》、《宇航员训练器》和《多米诺摆放器》。
《击剑》:用积木打造的动作游戏
第一件作品《击剑》,是一个基于乐高Mindstorms EV3平台开发的小型机器人对战系统。两个由积木拼装而成的‘剑士’通过红外传感器识别对方动作,并作出相应的攻击或防御反应。
“我们希望让机器人也能体验人类的竞技乐趣。”创作者小林说,“虽然只是一个简单的感应机制,但它背后是整整一个月的调试和优化。”
这套系统不仅展示了孩子们对机械结构的理解,还体现了他们在编程逻辑上的创新思维。每一个动作的背后,都是无数次的代码修改和测试。
《宇航员训练器》:未来太空梦的起点
第二件作品《宇航员训练器》则更偏向于模拟现实中的航天训练设备。这个装置由多个旋转模块组成,能够模拟失重环境下的基础动作训练。
该作品的设计灵感来源于一次关于中国空间站的课堂讨论。孩子们希望通过自己的方式,去理解和还原宇航员日常训练的过程。
- 使用陀螺仪检测角度变化
- 通过马达控制旋转速度
- 结合图形化编程实现反馈机制
这不仅是一次技术的挑战,更是一次对未来职业梦想的探索。
《多米诺摆放器》:细节决定成败的艺术
第三件作品《多米诺摆放器》看似简单,实则蕴含极高的精度要求。它是一个自动摆放多米诺骨牌的机器人,能够在设定路径上精准地放置每一块骨牌。
这个项目的难点在于如何确保每一次摆放都准确无误。孩子们通过反复试验,最终设计出一套利用伺服电机和滑轨配合的结构,实现了自动化摆放。
if (position == target):
place_domino()
else:
adjust_position()
他们甚至编写了一个简单的用户界面,可以输入不同的图案,由程序自动生成摆放路径。
结语:孩子的创造力没有边界
这次港乾大厦的展示活动,不仅是一场技术的比拼,更是一次关于想象力与执行力的完美结合。这些孩子用自己的方式诠释了“科技+艺术”的魅力。
正如一位家长所说:“我们不期待他们成为下一个乔布斯,但至少让他们知道,只要敢想,就能做到。”
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