大家好,我是杨奇,《黑神话:悟空》的美术总监。最近,TGA 2024 颁奖典礼上,我们的游戏获得了四项提名,包括年度游戏大奖、最佳艺术指导奖、最佳动作游戏奖和最佳游戏指导奖。这不仅是对我们团队的认可,更是对国产3A游戏的一次巨大鼓舞。在颁奖典礼上,我有幸登台领奖,并在现场自嘲道:“感谢组委会在我登台领奖的时候,没有设置空气墙。”这句话引来了现场一片笑声,也让我感受到了国际游戏界的友好氛围。
作为一位从业多年的美术设计师,我一直致力于将中国传统文化与现代游戏艺术相结合。《黑神话:悟空》的成功,离不开团队每一位成员的努力。从最初的创意构思到最终的游戏呈现,每一个细节都凝聚了我们的心血。特别是在美术设计方面,我们力求还原《西游记》中的经典场景和角色,同时融入现代元素,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到中国传统文化的魅力。
在TGA 2024颁奖典礼期间,我和制作人冯骥一起坐在观众席中,亲眼见证了这场全球游戏界的盛宴。虽然最终的结果尚未公布,但能够获得四项提名,已经是对我们最大的肯定。颁奖典礼结束后,我的微博IP地址显示为美国,不少网友调侃说:“看来你这次真的成了常客。”其实,这只是一个小小的插曲,真正让我感动的是,越来越多的国际玩家开始关注并喜爱《黑神话:悟空》。
作为一名中国人,我非常自豪能够参与到这样一款具有代表性的国产3A游戏中。《黑神话:悟空》不仅是一款游戏,更是一部承载着中国文化的作品。我们希望通过这款游戏,让更多的人了解和喜爱中国的传统文化。在未来的日子里,我们将继续努力,不断完善游戏内容,争取为玩家带来更多精彩的作品。
说到杭州,这座美丽的城市不仅是我的家乡,也是《黑神话:悟空》的研发基地。杭州拥有丰富的文化底蕴和优美的自然风光,这里汇聚了众多优秀的游戏开发者和艺术家。如果有机会,我真诚地希望TGA能够考虑在杭州举办一次颁奖典礼。相信在这里,大家可以感受到不一样的文化氛围,体验到更加独特的游戏魅力。
最后,我要感谢所有支持《黑神话:悟空》的玩家和朋友们。正是因为有了你们的支持,我们才能走得更远。未来,我们将继续为大家带来更多优秀的作品,不负众望。期待与你们在更多的场合相见,共同见证国产游戏的辉煌时刻。
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