导读: 苹果在 WWDC25 上正式发布 visionOS 26,带来了全新的 3D 小组件设计规范。本文将从个人视角出发,深入解析其设计理念与技术亮点,包括纸质与玻璃双材质、空间感知等创新功能。


WWDC25 上的 visionOS 26 初印象

作为一名科技爱好者,我第一时间关注了今年 WWDC 的发布会。visionOS 26 给我的第一感觉就是——它不再是简单的操作系统升级,而是一次关于交互方式和视觉体验的全面革新。


3D 小组件的引入:更立体的空间感

visionOS 一直以沉浸式体验为核心,但这次的 3D 小组件 算是真正把桌面级信息整合带入了三维空间。这些小组件不仅可以在虚拟空间中自由摆放,还能根据用户的视线角度产生动态变化,仿佛它们真的存在于你面前。

visionOS 26 3D 小组件布局

纸质与玻璃双材质设计:真实感的突破

苹果首次为小组件提供了两种不同的材质选项:纸质(Paper)玻璃(Glass)。这两种材质不仅仅是视觉上的区分,更代表了不同的交互哲学。

  • 纸质材质 更偏向于静态信息呈现,适合天气、日历、笔记类应用;
  • 玻璃材质 则具有半透明质感,能够反射环境光,并随着用户移动产生光影变化,适用于音乐播放器、实时数据仪表盘等需要动态反馈的场景。

支持“距离感知”:真正的空间交互

最让我惊喜的是,visionOS 26 的 3D 小组件还支持 距离感知(Distance Awareness) 功能。这意味着当用户靠近某个小组件时,它可以自动放大并高亮显示关键信息,甚至触发轻微的动画反馈,增强交互的真实感。

这种“随距离变化”的设计,让 Apple Vision Pro 不再只是个头显,更像是一个能理解你行为意图的智能助手。

与其他系统的统一设计语言:iOS 26、macOS 26 都在向 visionOS 靠拢

visionOS 26 的设计语言并非孤立存在,而是与 iOS 26、iPadOS 26、macOS 26 形成了统一的设计体系。例如:

  • iOS 26 引入了 Liquid Glass 材质,提升界面的半透明感;
  • macOS 26 借鉴了 visionOS 的浮动菜单与圆角设计;
  • CarPlay 也进行了重构,采用类似 visionOS 的玻璃风格界面。

这种跨平台的一致性,极大降低了用户的学习成本,也让整个 Apple 生态更具连贯性和未来感。


企业应用场景拓展:不只是娱乐,更是生产力工具

除了消费级用户,visionOS 26 在企业端也有不少新动作。比如新增对 Log 数据可视化的支持,使得设计师、工程师可以在 Apple Vision Pro 上查看 3D 模型并与同事远程协作。

Apple Vision Pro 用于企业协作

总结:visionOS 26 是一场关于“空间交互”的革命

visionOS 26 并不是一次简单的系统更新,而是一次从底层逻辑到视觉语言的全面进化。它让 Apple Vision Pro 成为了一个真正意义上的空间计算平台,也为未来的 AR/VR 设备树立了新的标杆。

作为一个长期关注空间计算领域的用户,我认为 visionOS 26 的推出标志着苹果已经准备好引领下一代人机交互的浪潮。

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