导读:自从任天堂 Switch 2 正式发布以来,关于它屏幕表现的争议就没停过。有人说这块7.9英寸LCD屏幕比OLED更实用,也有人吐槽亮度不够、HDR效果拉胯。作为一个老任天堂粉,我也第一时间入手了这台新机,今天就来聊聊我的真实体验。
外观升级:终于不像塑料玩具了
拿到手的第一感觉就是——质感提升了不少。相比初代Switch那种“儿童玩具”的塑料感,这次Switch 2整体机身更扎实,握持手感也更稳重。背面那个原本鸡肋的小支架也改成了U型设计,撑起来更稳固,放在桌上玩《塞尔达传说》时再也不怕一不小心碰倒了。

Joy-Con 2手感在线,但摇杆细节依旧谜
Joy-Con 2 的手感确实不错,重量适中,按键反馈清脆。不过有个小遗憾:虽然摇杆顺滑度明显提升,但官方至今没明确说明是不是霍尔摇杆(Hall Effect Stick),这点让我这种细节控有点失望。毕竟谁也不想再经历漂移门了。
个人建议:如果你之前有遇到过Joy-Con摇杆漂移问题,这次新版本值得期待,但还是建议搭配第三方优质手柄备用。
屏幕参数很亮眼,实际体验打折扣?
Switch 2 配备了一块7.9英寸 LCD 屏幕,分辨率来到了1080P,支持120Hz刷新率、HDR10以及VRR可变刷新率。从纸面数据来看,这几乎是掌机界的一次飞跃。
然而,实际使用下来,我发现这块屏幕在户外或者强光环境下亮度确实有点捉襟见肘。尤其是在阳光下玩《星之卡比Wii》,画面有些发灰,色彩对比度不如Switch OLED版那么惊艳。

HDR体验:说好的高动态范围呢?
Switch 2 是首款支持HDR的任天堂主机,但说实话,这个HDR体验真的一言难尽。在室内暗光环境下,画面确实更有层次感,但一旦到了明亮场景,HDR反而让画面显得“糊”了一些,甚至有些游戏会出现亮部细节丢失的情况。
相比之下,Engadget的评测倒是挺满意,说「不怀念OLED了」。但我只能说,可能每个人的期望值不一样吧。对我而言,HDR的表现更像是“能用”,而不是“好用”。
为何回归LCD?任天堂是这样解释的
很多人不解:为什么Switch 2 要放弃OLED,回到LCD?任天堂技术开发部门负责人Tetsuya Sasaki表示,主要是为了更大尺寸屏幕的实现,同时兼顾成本控制和续航表现。
其实早前就有业内人士透露,Switch 2 的定位是“迭代”而非“革命”。所以从这个角度看,LCD的选择更像是一个折中的务实之举。
总结:不是完美,但值得买吗?
综合来看,Switch 2 在硬件层面确实有不少进步,尤其是屏幕尺寸和刷新率的提升,对游戏体验帮助很大。但如果你是个画质党,或者经常在户外使用掌机,那可能会对亮度和HDR表现感到失望。
总的来说,我对Switch 2 的评价是:它是一款不错的中期升级产品,适合那些已经玩腻了初代Switch、想要更好操作体验的玩家。但对于追求极致画质或HDR效果的朋友来说,可能还需要再等等。

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