曾经风光无限、被业内誉为“国内最佳运营”的游戏厂商,如今却走到了令人唏嘘的十字路口。就在前两天,一则关于其核心产品营收大幅下滑的消息悄然传出,仿佛给整个行业敲响了一记警钟。
二次元游戏市场遇冷
近年来,二次元游戏一度被视为国产游戏市场的“香饽饽”。凭借独特的美术风格和精准的用户定位,这类游戏迅速积累了大量忠实玩家。然而,现实并不总是那么美好。

根据去年发布的销售数据显示,二次元品类的整体营收仅293.48亿元,排名倒数第三,仅高于网页游戏和主机游戏。更令人担忧的是,这一数字相比往年还出现了7.44%的下滑。
“看似是主流,实则已陷入增长瓶颈。”——某资深游戏分析师
这种局面的背后,既有大环境的影响,也有行业自身的问题。早期游戏市场盗版横行,导致很多玩家对“付费玩游戏”缺乏认知;再加上电子游戏长期背负着“沉迷”、“有害”的标签,进一步压缩了发展空间。
米哈游:从巅峰到调整期
说到国内最赚钱的二次元游戏公司,不得不提的就是米哈游。这家以《崩坏》系列起家的企业,在《原神》上线后彻底火遍全球,成为国产游戏出海的标杆。

据观察者网报道,米哈游2023年的年营收超过300亿元,堪称国产游戏界的“黑马”。但好景不长,随着市场竞争加剧以及用户审美疲劳,《原神》等产品的增长势头开始放缓。
《原神》的下滑信号
2022年下半年,《原神》迎来了3.0须弥版本更新。这个版本原本被寄予厚望,没想到却成了不少玩家眼中“走下坡路的开始”。

虽然官方解释称这与任务复杂度关系不大,但从实际反馈来看,玩家流失确实是从须弥版本末期开始的。与此同时,Sensor Tower平台发布的2024年11月中国手游发行商收入榜单显示,米哈游已经跌出了前三阵营。
腾讯、网易稳坐江山,新势力悄然崛起
反观腾讯和网易,这两家老牌游戏巨头依旧稳如泰山。尤其是腾讯,早在2017年的“吃鸡大战”中就靠着《绝地求生》力压网易的《荒野求生》,至今仍是其自研游戏营收的重要支柱之一。

而随着Pony(马化腾)对游戏业务的正面评价以及多款长线运营游戏的“屠榜”,腾讯游戏重新找回了增长动力。小马哥在2024年会上更是直言:“非常争气!”
除了传统三强之外,一些新兴势力也在悄然崛起。例如世纪华通旗下的点点互动,凭借多款海外成功产品,也成功跻身前三行列。
未来路在何方?
面对日益激烈的市场竞争和不断变化的用户需求,无论是米哈游还是其他厂商,都必须思考一个问题:如何在保持创新的同时实现可持续发展?

一方面,全球化布局将成为关键。正如MLBB(Mobile Legends: Bang Bang)所展示的那样,海外市场仍有巨大潜力可挖;另一方面,如何平衡统一与差异、全球与本土,也将考验每一家厂商的战略眼光。
此外,休闲竞技类游戏正在成为新的风口。比如刚刚获得版号的《爆裂小队》国服,已经在测试阶段展现出强劲的吸引力。未来,谁能在这条赛道上跑得更快、更远,或许将决定新一轮格局的洗牌。
发表评论 取消回复