游戏

王者版我不同意:一场关于规则与选择的思考

通过“王者版我不同意”这一热点事件,他深刻反思了游戏规则与个人选择之间的关系,并将这种思考延伸至现实生活。他发现,无论是虚拟世界还是真实社会,每个人都应拥有独立判断的能力,并努力在规则与自由之间找到平衡。

游戏中的道德值、好感度等隐性数值:引导还是误导?

本文从一名资深游戏玩家的角度出发,探讨了游戏中的道德值、好感度等隐性数值是否真的教会了玩家如何玩游戏。通过分析游戏与现实的区别、游戏对道德教育的影响以及玩家的主动性,得出结论:这些隐性数值并未直接教玩家玩游戏,而是提供了思考和实践道德选择的机会。

游戏玩家呼声:发售前标注编剧名字,让创作透明化

在贴吧上,一名吧友提出了一个引人深思的建议:游戏发售前是否应该标注编剧的名字?这个问题迅速引发了玩家们的热烈讨论。作为一位游戏玩家,他深入分析了标注编剧名字的必要性及其潜在影响,同时也探讨了反对意见,并展望了未来游戏行业透明化的发展趋势。

《黑神话:悟空》PPT曝光:中国游戏的里程碑之作

《黑神话:悟空》在TGA中斩获多项大奖,并成为2024年金摇杆奖终极年度游戏和最佳视觉设计奖的得主,更入围了《时代》杂志2024年十大最佳游戏榜单。本文将带你深入了解这款国产游戏的崛起之路及其背后的故事。