《黑神话:悟空》入选《时代》杂志2024十佳游戏,我的亲身感受与思考 作为一名游戏玩家,我分享了对《黑神话:悟空》入选《时代》杂志2024年十佳游戏的个人感受,探讨了游戏的艺术设计、玩法创新以及对中国游戏行业的意义。 知乎热点 2024年12月07日 10:41 0 点赞 0 评论 61 浏览
为何不同游戏的空气墙感受大相径庭? 本文探讨了不同游戏中空气墙的设计差异及其对玩家体验的影响,分析了空气墙背后的技术考量和玩家的心理预期,并提出了改进建议。 知乎热点 2024年12月05日 12:35 0 点赞 0 评论 60 浏览
曾经十分具有“中国特色”的数值策划,会逐渐让位于强调内容属性的游戏策划吗? 本文探讨了中国游戏产业中数值策划是否会逐渐被强调内容属性的游戏策划所取代的问题,分析了数值策划的局限性和内容属性的重要性,并展望了未来游戏设计的趋势。 知乎热点 2024年12月04日 23:36 0 点赞 0 评论 79 浏览
如果你是分支叙事类游戏的策划,如何设计死亡结局让玩家欲罢不能? 作为一名分支叙事类游戏的策划,我将分享如何设计死亡结局,既能勾起玩家对剧情的探索欲,又不会让他们感到挫败。通过合理的剧情设计、情感共鸣以及开放式的结局,让玩家在死亡中找到新的乐趣。 知乎热点 2024年12月03日 08:40 0 点赞 0 评论 62 浏览
假如《魔兽争霸》大法师水人换成超速免控单位,游戏会变成什么样? 探讨《魔兽争霸》中大法师水人被替换为移动速度提升500%且免疫控制的单位后,对游戏平衡性和战术的影响。 知乎热点 2024年12月02日 03:35 0 点赞 0 评论 65 浏览
为什么《魔兽争霸》的显血功能比《星际争霸》更重要? 本文从个人角度探讨了为什么《魔兽争霸》的显血功能比《星际争霸》更重要,分析了两款游戏在设计理念、游戏节奏、竞技环境等方面的差异,并结合社区反馈和玩家需求进行了深入讨论。 知乎热点 2024年11月30日 13:37 0 点赞 0 评论 59 浏览
匠心游戏:大道至简的开发之道 在游戏市场日益多样化的今天,如何开发出一款「匠心游戏」成为许多开发者的追求。本文从倾听玩家声音、简化核心玩法、注重细节、持续更新与优化四个方面,探讨了开发「匠心游戏」的大道至简之道。 知乎热点 2024年11月27日 21:37 0 点赞 0 评论 69 浏览
游戏设计的艺术:如何平衡武器强度与稀有度? 本文探讨了游戏设计中如何平衡武器强度与稀有度的问题,通过分析早期游戏和现代游戏的不同策略,以及具体案例,展示了游戏设计者在这一领域的创新与努力。 知乎热点 2024年11月25日 20:37 0 点赞 0 评论 68 浏览
为什么老头环等游戏中会频繁使用“门不能从这一侧打开”的设计? 为什么老头环等游戏中会频繁使用“门不能从这一侧打开”的设计?本文从增加游戏的神秘感、引导玩家的路线、增加游戏的挑战性和创造幽默的互动四个方面进行了详细探讨。 知乎热点 2024年11月25日 00:37 0 点赞 0 评论 71 浏览
如何评价《鸣潮》【黎那汐塔】版本多个新卫星角色立绘? 《鸣潮》【黎那汐塔】版本多个新卫星角色立绘引发热议,新角色设计独具匠心,技术层面的突破带来更加沉浸式的游戏体验。 知乎热点 2024年11月23日 16:41 0 点赞 0 评论 75 浏览