当黑神话悟空遇上双语说唱:一场跨越次元的文化碰撞 《黑神话:悟空》与双语说唱的跨界合作引发了微博热议。本文从个人视角出发,探讨了这款游戏在文化传承、国际化推广以及音乐创新方面的突破与成就。 微博热点 2024年12月14日 15:15 0 点赞 0 评论 72 浏览
为什么没有厂商模仿《三国杀》,出一个「二战杀」、「战国杀」、「元末杀」? 探讨为什么没有厂商模仿《三国杀》,推出类似「二战杀」、「战国杀」、「元末杀」这样的游戏。分析市场饱和、创新难度、历史背景、版权风险、游戏品质和用户需求等因素。 知乎热点 2024年11月27日 19:37 0 点赞 0 评论 74 浏览
震惊!7人团队4周做游戏,上线狂揽2亿的秘密 讲述了7人团队仅用4周做出一款游戏,上线狂赚2亿的故事,分析了其成功的原因并对游戏行业带来的启示。 36KR热点 2025年07月12日 07:16 0 点赞 0 评论 108 浏览
国产3A游戏的希望:第二个大学生来了 本文讲述了第二位尝试制作国产3A游戏的大学生李明的故事。文章以第一人称视角叙述了作者与李明的交流过程,展现了他在游戏开发道路上遇到的挑战以及坚持不懈的精神。 贴吧热点 2025年01月14日 14:16 0 点赞 0 评论 51 浏览
《原神》动画项目延期传闻:真相究竟如何? 本文从个人视角出发,探讨了《原神》与飞碟社合作的动画项目可能继续延期的传闻,分析了其背后的原因,并展望了《原神》的未来发展。 知乎热点 2024年12月12日 16:08 0 点赞 0 评论 45 浏览
万万没想到,最先被AI取代的是内娱? 本文探讨了AI技术在内娱行业的广泛应用及其带来的深远影响,包括AI创作、AI生成内容、恋爱匹配系统、游戏行业以及AI换脸等方面的具体案例,揭示了AI如何逐步改变内娱生态。 36KR热点 2025年02月08日 19:01 0 点赞 0 评论 68 浏览
从迷茫到破局:RuleOS运营桌面如何拯救Web3项目 本文以个人视角讲述了在Web3项目开发过程中遇到的挑战及解决方案,重点介绍了RuleOS运营桌面如何助力项目从迷茫走向破局,为其他开发者提供了宝贵的经验和启示。 简书热点 2025年03月08日 15:10 0 点赞 0 评论 52 浏览
从封神2特效争议看国产游戏的崛起之路 本文从《封神2》特效被嘲不如《黑神话悟空》这一现象出发,探讨了国产游戏的发展现状与未来前景。 贴吧热点 2024年12月19日 20:16 0 点赞 0 评论 68 浏览
Pygame Zero库教程-鼠标点击事件:从零开始的编程之旅 本文介绍了Pygame Zero库的基本用法,重点讲解了如何实现鼠标点击事件,并通过一个简单的点击游戏展示了其应用。适合初学者学习。 简书热点 2024年12月04日 09:58 0 点赞 0 评论 67 浏览
2025年了,美末2争议还在继续:主机版开发遇阻与玩家的期待 作为一名游戏玩家,他深刻感受到2025年游戏市场的火热,同时也关注到《最后生还者2》主机版开发遇阻的消息。从争议回顾到开发难题,再到玩家期待与未来展望,他在贴吧上分享了自己的见解与感受。 贴吧热点 2025年04月10日 14:37 0 点赞 0 评论 40 浏览