游戏开发
《燕云十六声》:一场惊心动魄的重生之旅
本文从个人视角出发,讲述了《燕云十六声》这款游戏玩家们见证其重生的过程,以及官方团队、社区文化和玩家支持在这场奇迹中发挥的作用。
我的世界2:Notch的新冒险
Notch宣布计划开发《我的世界2》,新作将在画面、生物种类、建筑系统等方面进行全面升级,并加强多人联机模式,为玩家带来前所未有的游戏体验。
35+大龄游戏人的心声:从大厂到独立游戏的追梦之旅
本文以一位35岁大龄游戏从业者的视角,讲述了他从大厂离职后投身独立游戏开发的经历与感悟。文章不仅分享了创业过程中的艰辛与喜悦,还传递出一种积极向上的生活态度。
刺客信条影:又一次跳票背后
本文从一名资深玩家的角度出发,讲述了《刺客信条影》再次跳票的背后故事。文章通过回顾游戏的历史、分析开发过程中遇到的困难、描述玩家的反应,并对未来进行展望,表达了对这款游戏的期待与支持。
从游戏时长看3A大作的成本与叙事艺术
探讨为什么3A游戏需要几十个小时讲故事,而电影只需两小时,分析游戏开发成本及叙事艺术。
腾讯游戏大变革:天美组织调整,我亲历其中的震撼与机遇
作为一名天美工作室的员工,亲身体验并见证了腾讯游戏天美组织调整的过程。文章讲述了组织结构调整带来的机遇与挑战,以及个人在此期间的成长与感悟。
《黑神话:悟空》更新Steam上线最晚,冯骥回应背后的真相
本文从小明的视角出发,深入探讨了《黑神话:悟空》更新Steam上线最晚的原因,揭示了游戏开发背后的故事。
国产3A游戏的希望:第二个大学生来了
本文讲述了第二位尝试制作国产3A游戏的大学生李明的故事。文章以第一人称视角叙述了作者与李明的交流过程,展现了他在游戏开发道路上遇到的挑战以及坚持不懈的精神。
如果原神没有出现,开放世界手游还会有吗?
通过一位资深游戏爱好者的视角探讨如果原神没有出现,开放世界手游是否还会存在。分析了开放世界游戏的魅力、市场需求、技术进步等因素。
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