AI小游戏9天赚12万,游戏行业或将迎来颠覆性变革 AI小游戏9天赚12万的背后,揭示了AI技术对游戏行业的深远影响。本文从个人视角出发,探讨了AI如何降低开发门槛、推动行业创新,并分析了未来可能面临的挑战。 知乎热点 2025年03月04日 20:45 0 点赞 0 评论 49 浏览
仿钉钉流程:小白也能轻松搞定JSON转BPMN 本文详细介绍了如何通过仿钉钉流程的方式,轻松实现JSON数据向BPMN模型的转换。文章以个人视角出发,结合实际案例,分享了从需求分析到最终实现的完整过程。 简书热点 2025年03月01日 13:11 0 点赞 0 评论 50 浏览
Visual Studio Code 1.72 正式发布:程序员的福音来了! Visual Studio Code 1.72正式发布,带来多项新特性和性能优化,包括增强的多光标编辑、调试工具升级以及用户体验改进。本文从个人视角出发,详细解析新版亮点并分享实际体验。 简书热点 2025年03月03日 12:36 0 点赞 0 评论 50 浏览
Endless Game:一场关于善意与坚持的开发者旅程 本文从个人视角出发,探讨了Game Jam的意义、《尘埃终须落定》背后的故事、独立游戏开发者的挑战与成长,以及善意在游戏世界中的作用。通过真实案例与深入分析,展现了一个充满希望与可能性的未来。 简书热点 2025年03月09日 02:16 0 点赞 0 评论 51 浏览
Vite 4.0 发布:我的前端开发新体验 Vite 4.0发布后,一位前端开发者分享了自己的真实使用体验,从启动速度、文件支持到插件系统的改进,全面解读这款下一代前端工具链的魅力。 简书热点 2025年03月02日 14:41 0 点赞 0 评论 51 浏览
一人连肝7年,独立游戏的“无声翻车”:3.7万张手绘+500首配乐,却无人问津…… 在独立游戏领域,有一位名叫术纷叁的开发者,他用七年时间打造了《孤星猎人》。这款游戏包含3.7万张手绘图和500首原创配乐,但由于选择了较为小众的DBG品类以及缺乏有效推广,最终未能引起广泛关注。他的故事告诉我们,即使拥有卓越的设计水平,也可能因市场环境而遭遇挫折。 36KR热点 2025年04月16日 09:30 0 点赞 0 评论 52 浏览
又到了崩铁水温吐槽环节:贴吧热议背后的真相 他发现,在贴吧上关于“崩铁水温”的吐槽已经成为一种常态。然而,透过这些看似简单的抱怨,他逐渐意识到这背后隐藏着更深层次的原因。从玩家的无奈到开发者的困境,再到解决问题的可能方向,他用真实且富有情感的笔触记录下了这一切。 贴吧热点 2025年04月16日 16:17 0 点赞 0 评论 52 浏览
从零开始,Java基础扩展的那些事儿 本文以一位程序员小李的视角,详细介绍了他在学习Java基础扩展过程中的心得与体会,包括初识Java基础扩展、学习方法与技巧、遇到的挑战与解决之道以及未来的计划等方面的内容。 简书热点 2025年02月18日 10:06 0 点赞 0 评论 52 浏览
Java:我的跨平台编程之旅 本文以个人视角讲述了作者与Java编程语言的结缘过程,从初识Java到深入学习,再到实际应用中的成长,展现了Java作为一门跨平台、高效率编程语言的独特魅力。 简书热点 2025年02月28日 21:17 0 点赞 0 评论 52 浏览
Flutter集成极光推送后,谷歌应用商店上架被拒的深度剖析 本文从开发者视角出发,深入分析了Flutter集成极光推送后上架谷歌应用商店被拒的原因,并提供了详细的解决方案。文章结合谷歌新政的核心要点,探讨了Flutter与极光推送结合过程中可能出现的问题,同时给出了优化代码逻辑、升级依赖库等实用建议。 简书热点 2025年02月22日 16:26 0 点赞 0 评论 53 浏览