开发者

一人连肝7年,独立游戏的“无声翻车”:3.7万张手绘+500首配乐,却无人问津……

在独立游戏领域,有一位名叫术纷叁的开发者,他用七年时间打造了《孤星猎人》。这款游戏包含3.7万张手绘图和500首原创配乐,但由于选择了较为小众的DBG品类以及缺乏有效推广,最终未能引起广泛关注。他的故事告诉我们,即使拥有卓越的设计水平,也可能因市场环境而遭遇挫折。

又到了崩铁水温吐槽环节:贴吧热议背后的真相

他发现,在贴吧上关于“崩铁水温”的吐槽已经成为一种常态。然而,透过这些看似简单的抱怨,他逐渐意识到这背后隐藏着更深层次的原因。从玩家的无奈到开发者的困境,再到解决问题的可能方向,他用真实且富有情感的笔触记录下了这一切。

互联网平台现状:AI的双刃剑——既鼓励又限制

作为一名互联网行业的参与者,他深刻体会到AI技术正在改变我们的生活。然而,互联网平台对AI的态度却显得矛盾:一方面积极鼓励AI技术的应用,另一方面又对其发展施加限制。在这篇文章中,他将分享AI口播稿生成的秘密、社交AI的情绪价值、企业中的AI调整模式以及AI时代的创作者等内容,带领读者深入了解这一现象背后的逻辑。

华为版CUDA开源啦!这将带来怎样的变革?

华为版CUDA全面开源了,这是个重大消息。华为昇腾硬件使能CANN、Mind系列应用使能套件及工具链均开源,支持开发者深度挖潜和自定义开发,加速创新。与会者和华为发起生态共建倡议,华为在云计算、大模型等方面也有诸多布局。

余承东:鸿蒙未来将三分天下有其一!

华为余承东表示未来全中国甚至全世界的终端都能跑鸿蒙,实现三分天下必有其一。鸿蒙生态发展迅猛,搭载HarmonyOS 5的设备超40款,系统功能增加260多个,开发者提交版本数超28万个。小艺智能体开放平台是重要组成部分,余承东曾演示其能力。鸿蒙生态从应用鸿蒙化走向飞轮加速新阶段,开发者大会推动其发展。