《黑神话:悟空》制作人冯骥的新计划:DLCor新作? 《黑神话:悟空》制作人冯骥对DLC和新作的态度引发关注,他表明更想先做新作,待悟空传说准备妥当再回DLC,同时游戏展相关消息也让玩家期待。 IT热点 2025年08月20日 15:17 0 点赞 0 评论 37 浏览
冯骥的含金量又双叒提升了:从《黑神话:悟空》看国产游戏的崛起 本文讲述了《黑神话:悟空》制作人冯骥及其团队在金摇杆颁奖典礼上的获奖经历,以及他们为提升游戏品质所付出的努力。 贴吧热点 2025年01月04日 16:25 0 点赞 0 评论 58 浏览
冯骥长文回应 TGA「有失落,有遗憾,更多也是放下幻想」:我的思考与感悟 本文以个人视角探讨了《黑神话:悟空》制作人冯骥在TGA 2024颁奖典礼后的长文回应,分析了国产游戏在国际舞台上的现状与未来,并分享了对冯骥及其团队的感悟。 知乎热点 2024年12月14日 21:35 0 点赞 0 评论 72 浏览
冯骥做钟馗背后的故事:袈裟才是关键? 冯骥在剧中演钟馗,很多人猜测他是想得到袈裟才接下的角色,袈裟在佛教文化中有重要意义,这袈裟在剧情里也有非凡力量,冯骥也表示每个角色都是成长机会,希望诠释得更好,网友对此事看法不一。 贴吧热点 2025年08月21日 10:55 0 点赞 0 评论 27 浏览
冯骥在金摇杆获奖感言里说「金摇杆再次证明了他的含金量」,你怎么看? 《黑神话:悟空》在金摇杆奖中仅获“最佳视觉设计”提名,制作总监冯骥在获奖感言中表示“金摇杆再次证明了他的含金量”,这句话背后有何深意?本文从个人视角出发,探讨这一话题。 知乎热点 2024年11月22日 13:41 0 点赞 0 评论 65 浏览
冯骥眼中的游戏行业「技术红利」:从个人视角看行业的变革 从个人视角探讨游戏行业“技术红利”的含义及其对玩家和开发者的影响,分享对未来发展的思考。 知乎热点 2025年01月08日 11:42 0 点赞 0 评论 57 浏览
冯骥的TGA之旅:从期待到释怀,国产游戏的荣耀之路 本文从个人视角出发,讲述了《黑神话:悟空》制作人冯骥在TGA 2024上的经历,探讨了国产游戏在国际舞台上的表现与发展。 贴吧热点 2024年12月14日 22:57 0 点赞 0 评论 76 浏览
如何评价《黑神话悟空》制作人冯骥在金摇杆获奖感言里说「金摇杆再次证明了他的含金量」? 《黑神话悟空》制作人冯骥在金摇杆获奖感言中提到“金摇杆再次证明了他的含金量”,本文从冯骥的坚持和努力、《黑神话悟空》的开发历程、文化输出与国际认可等方面,全面解读这一感言的意义。 知乎热点 2024年11月22日 17:46 0 点赞 0 评论 65 浏览
《黑神话:悟空》更新Steam上线最晚,冯骥回应背后的真相 本文从小明的视角出发,深入探讨了《黑神话:悟空》更新Steam上线最晚的原因,揭示了游戏开发背后的故事。 IT热点 2025年01月14日 10:11 0 点赞 0 评论 65 浏览
亲历TGA 2024:《黑神话:悟空》背后的那些故事 作为一名游戏爱好者,我亲身见证了《黑神话:悟空》在TGA 2024上的获奖瞬间。本文将带你深入了解冯骥和杨奇的TGA之旅,以及他们对未来的展望。 IT热点 2024年12月15日 10:16 0 点赞 0 评论 68 浏览