游戏

游戏中的道德值、好感度等隐性数值:引导还是误导?

本文从一名资深游戏玩家的角度出发,探讨了游戏中的道德值、好感度等隐性数值是否真的教会了玩家如何玩游戏。通过分析游戏与现实的区别、游戏对道德教育的影响以及玩家的主动性,得出结论:这些隐性数值并未直接教玩家玩游戏,而是提供了思考和实践道德选择的机会。

双影奇境:一场关于人性与合作的奇妙旅程

《双影奇境》自发布以来备受关注,制作人Josef Fares针对外界质疑作出回应,强调游戏核心在于讲述故事而非迎合特定群体。本文以玩家视角深入解析游戏玩法、设定及背后的文化内涵,带领读者领略一场关于人性与合作的奇妙旅程。