游戏
失落之魂前策划逆天言论被曝出:游戏界的震荡与思考
在PlayStation中国10周年派对上,一位前策划的逆天言论引发热议,探讨国产游戏如何在保持独特性的同时实现全球突破。
给你10亿,选择进入石村号、寂静岭或浣熊市中的一个场景生存24小时,哪个更有可能活下来?
文章通过对比石村号、寂静岭和浣熊市三个场景的特点,探讨了在这三个地方生存24小时的可能性,最后得出结论并给出选择建议。
《黑神话:悟空》PPT曝光:中国游戏的里程碑之作
《黑神话:悟空》在TGA中斩获多项大奖,并成为2024年金摇杆奖终极年度游戏和最佳视觉设计奖的得主,更入围了《时代》杂志2024年十大最佳游戏榜单。本文将带你深入了解这款国产游戏的崛起之路及其背后的故事。
《黑神话:悟空》无缘IGN年度最佳,玩家社区热议不断
《黑神话:悟空》虽获多项国际大奖,却无缘IGN年度最佳游戏奖,引发玩家热议。本文从玩家视角探讨背后原因,并展望未来。
《云·绝区零》上线iOS和安卓系统:技术突破与玩家体验的双重飞跃
本文从个人视角出发,详细介绍了《云·绝区零》在iOS和安卓系统的上线体验,包括技术突破、版本更新、玩家反馈及未来展望等方面的内容。
《红色警戒2》里为什么防空导弹不如防空炮?
本文深入探讨了《红色警戒2》中防空导弹不如防空炮的原因,从射程与精度、成本与资源消耗、应对多种威胁的能力以及游戏平衡性等多个角度进行了详细分析。
《鸣潮》2.0版本直播前瞻:玩家的期待与挑战
本文从多个角度探讨了《鸣潮》2.0版本直播前的玩家期待与挑战,包括精彩场景、情感共鸣、市场竞争、前置营销、舆论风波、开发历程以及未来展望。
2024年,我玩过最爽的游戏是哪一款?
2024年,我玩过最爽的游戏是《百面千相》,这是一款由中国叠纸游戏开发的中国风开放世界RPG游戏。本文详细描述了游戏的魅力所在,包括其独特的故事背景、战斗系统、视觉效果和社交互动。
索尼成为角川最大股东:娱乐巨头的强强联合
索尼计划收购角川集团的消息引发了广泛关注。本文详细探讨了索尼的收购意图、角川的IP资源以及市场反应,展望了未来的合作前景。
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