游戏

游戏中的道德值、好感度等隐性数值:引导还是误导?

本文从一名资深游戏玩家的角度出发,探讨了游戏中的道德值、好感度等隐性数值是否真的教会了玩家如何玩游戏。通过分析游戏与现实的区别、游戏对道德教育的影响以及玩家的主动性,得出结论:这些隐性数值并未直接教玩家玩游戏,而是提供了思考和实践道德选择的机会。

游戏玩家呼声:发售前标注编剧名字,让创作透明化

在贴吧上,一名吧友提出了一个引人深思的建议:游戏发售前是否应该标注编剧的名字?这个问题迅速引发了玩家们的热烈讨论。作为一位游戏玩家,他深入分析了标注编剧名字的必要性及其潜在影响,同时也探讨了反对意见,并展望了未来游戏行业透明化的发展趋势。

《黑神话:悟空》PPT曝光:中国游戏的里程碑之作

《黑神话:悟空》在TGA中斩获多项大奖,并成为2024年金摇杆奖终极年度游戏和最佳视觉设计奖的得主,更入围了《时代》杂志2024年十大最佳游戏榜单。本文将带你深入了解这款国产游戏的崛起之路及其背后的故事。

《鸣潮》因联动标语引发争议:一场跨国合作的风波

作为一名关注游戏行业的观察者,他发现《鸣潮》与三星 Galaxy 商店在韩国的联动活动因一块不当的指示牌引发了广泛争议。通过深入分析事件始末,他揭示了背后的文化差异与沟通问题,并探讨了如何避免类似事件的发生。

那些让我眼前一亮、震撼惊艳的游戏场景

作为一名游戏爱好者,我分享了几款让我眼前一亮、震撼惊艳的游戏场景,包括《阿凡达:潘多拉边境》、《只狼》、《风来之国》、《幻痛》、《武装卷饼车》、《武林群侠传》和《掠食》。每一款游戏都有其独特的魅力,让我难以忘怀。