震惊!7人团队4周做游戏,上线狂揽2亿的秘密 讲述了7人团队仅用4周做出一款游戏,上线狂赚2亿的故事,分析了其成功的原因并对游戏行业带来的启示。 36KR热点 2025年07月12日 07:16 0 点赞 0 评论 108 浏览
蔡浩宇的AI新征途:从《原神》到AIGC,他还能再造奇迹吗? 蔡浩宇,这位带领米哈游创造《原神》奇迹的行业领袖,如今已投身于AIGC领域。他的新公司Anuttacon能否再次颠覆游戏行业?这次的冒险又将带来怎样的惊喜? 36KR热点 2025年04月13日 09:45 0 点赞 0 评论 50 浏览
蔡浩宇的AI无人区探险:从原神到《Whispers from the Star》 我深入研究了蔡浩宇从游戏大佬到AI先锋的转变过程,以及他创立的Anuttacon公司推出的全新AI游戏《Whispers from the Star》。这款游戏以AI智能体语音交互为核心,标志着游戏行业的一次重大革新。我将以第三人称视角,带领大家了解蔡浩宇在AI领域的探索与挑战。 36KR热点 2025年03月24日 09:56 0 点赞 0 评论 55 浏览
为什么我们玩一款游戏或看一部动画时觉得好,却说不上来哪里好? 探讨为什么我们在玩一款游戏或看一部动画时会觉得好,却难以表达具体原因。结合知乎上的热门讨论和个人经历,深入分析作品魅力与个人感受的关系,并探讨是否需要明确知道作品的优劣之处。 知乎热点 2025年03月09日 17:50 0 点赞 0 评论 46 浏览
怪猎荒野与三国杀:两款游戏好评率的巅峰对决 本文从一名玩家的视角出发,深入探讨了《怪物猎人:荒野》与《三国杀》这两款游戏的好评率之谜,分析了它们成功的原因以及对玩家的吸引力。 贴吧热点 2025年02月28日 20:36 0 点赞 0 评论 54 浏览
《天国:拯救2》主角穿脱铠甲的繁琐,现实中的铠甲真的这么复杂吗? 探讨《天国:拯救2》中主角穿脱铠甲的繁琐程度,并结合现实中的铠甲构造进行分析,揭示铠甲设计背后的文化与技术内涵。 知乎热点 2025年02月14日 11:10 0 点赞 0 评论 47 浏览
《哀鸿:城破十日记》正式公布——零创游戏的又一力作 零创游戏官宣文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》正式公布,延续《饿殍:明末千里行》风格,带玩家进入明朝末年的历史世界。 贴吧热点 2025年01月24日 17:16 0 点赞 0 评论 53 浏览
从《黑神话》到《街霸6》,动作游戏高手能否快速精通格斗游戏? 探讨动作游戏玩家能否快速精通格斗游戏,分析两者之间的区别与联系。 知乎热点 2025年01月09日 20:45 0 点赞 0 评论 59 浏览
Epic游戏16连送第12弹:《兽人必须死!3》,Steam现价22元 详细介绍Epic游戏16连送活动中《兽人必须死!3》的魅力,以及在Steam上的现状,包括游戏特色、玩家反馈等。 IT热点 2024年12月31日 01:45 0 点赞 0 评论 62 浏览