冯骥长文回应 TGA「有失落,有遗憾,更多也是放下幻想」:我的思考与感悟 本文以个人视角探讨了《黑神话:悟空》制作人冯骥在TGA 2024颁奖典礼后的长文回应,分析了国产游戏在国际舞台上的现状与未来,并分享了对冯骥及其团队的感悟。 知乎热点 2024年12月14日 21:35 0 点赞 0 评论 71 浏览
惊爆!忍者组与白金工作室携手合作,游戏界的新篇章 本文从小李的视角出发,讲述了忍者组与白金工作室合作背后的故事。文章详细介绍了两家公司在技术交流、战斗系统开发、文化元素融合等方面的深度合作,并展望了这次合作对未来游戏界的影响。 贴吧热点 2025年01月24日 13:01 0 点赞 0 评论 71 浏览
万万没想到,最先被AI取代的是内娱? 本文探讨了AI技术在内娱行业的广泛应用及其带来的深远影响,包括AI创作、AI生成内容、恋爱匹配系统、游戏行业以及AI换脸等方面的具体案例,揭示了AI如何逐步改变内娱生态。 36KR热点 2025年02月08日 19:01 0 点赞 0 评论 71 浏览
曝仙剑IP新单机游戏规划中:我与仙剑的不解之缘 作为一名忠实的仙剑玩家,我带你回顾最近关于仙剑新作的消息,并分享我对这款新游戏的期待。仙剑IP的新单机游戏正在规划中,未来将带来怎样的惊喜? 贴吧热点 2024年12月09日 13:00 0 点赞 0 评论 71 浏览
AI小游戏三小时开发,13天赚50万?背后的故事竟如此震撼! 一位普通程序员仅用三小时借助AI工具开发的小游戏,在短短13天内通过广告飞艇模式赚取50万元人民币。本文详细解析了该游戏的成功路径及其背后的盈利模式,并探讨了AI技术对未来游戏行业的深远影响。 36KR热点 2025年03月09日 21:45 0 点赞 0 评论 71 浏览
这几年单机游戏为什么优化越来越差?一个玩家的深度思考 作为一名资深玩家,我深入探讨了近几年单机游戏优化越来越差的原因,分析了虚幻5引擎、开发成本、硬件性能、玩家需求等多方面因素,并对未来的游戏优化趋势进行了展望。 知乎热点 2024年12月04日 11:40 0 点赞 0 评论 71 浏览
游戏设计的艺术:如何平衡武器强度与稀有度? 本文探讨了游戏设计中如何平衡武器强度与稀有度的问题,通过分析早期游戏和现代游戏的不同策略,以及具体案例,展示了游戏设计者在这一领域的创新与努力。 知乎热点 2024年11月25日 20:37 0 点赞 0 评论 70 浏览
十年游戏开发老兵的心路历程:是什么让我坚持到现在? 作为一名游戏开发老兵,我在游戏行业摸爬滚打了十年。本文将分享我的从业心得,以及是什么支持我一直坚持在游戏开发的一线。 知乎热点 2024年11月25日 12:37 0 点赞 0 评论 70 浏览
Pygame Zero库教程-鼠标点击事件:从零开始的编程之旅 本文介绍了Pygame Zero库的基本用法,重点讲解了如何实现鼠标点击事件,并通过一个简单的点击游戏展示了其应用。适合初学者学习。 简书热点 2024年12月04日 09:58 0 点赞 0 评论 69 浏览